home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Collections: The Best of Public Domain / Best of Public Domain, The Nr.38 (19xx)(Garfield, Andi)(DE).zip / Best of Public Domain, The Nr.38 (19xx)(Garfield, Andi)(DE).adf / doc0 < prev    next >
Text File  |  1989-10-23  |  17KB  |  390 lines

  1.  
  2.             F I E N D I S H   F R E D D Y 
  3.             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4.  
  5.     
  6. KEY COMMANDS
  7.  
  8. P         Allows you to pause any event.
  9. S         Toggles the music on or off. The sound effects will
  10.          always remain.
  11. <Space Bar>  Allows you to bypass the opening credits and opening
  12.          sequence.
  13.  
  14.  
  15. THE glorious GAME
  16.  
  17.  Blasted Big Bank! Your small, strggling circus is about to be seized
  18. by a sinistescumbag, to whom you owe the sum of 10.000 smackeroos. Your
  19. Big Top will be blacktop if you don't bag the bucks needed to banish
  20. the barbarous banker from your beloved business. To make matters more
  21. miserable, he's sent Fiendish Freddy to foil your fragile finances and
  22. prevent your people from performing at their peak. Your objective is to
  23. obliterate this financial obligation by perfectly performing the
  24. precarious perils of the Big Top. Thus you will thrill the throng of
  25. spectators while also earning the megabucks needed to expand your
  26. arena.
  27.  
  28. THE magnificent MENU
  29.  
  30.  After the opening sequence, the carnival hawker and the Main Menu will
  31. come on the screen. This menu allows you to choose Game or Practice
  32. Mode. Practice Mode lets you practice any particular event as many
  33. times as you like. Game Mode takes you through all six events
  34. (in order) and will give a score to each player.
  35.  
  36. Practice Mode
  37.  To select Practice Mode, use the joystick to move the pointer to the
  38. bottom of the menu where it says PRACTICE and press the FIRE button.
  39. The menu changes to a list of the six events. Now move the pointer
  40. until it is over the event you want to practice and press the fire
  41. button. If necessary, you'll be instructed to insert a different disk.
  42. Once the event has loaded, the following message appears on the screen:
  43.  
  44.  
  45.          PRESS "Q" TO QUIT
  46.                OR,
  47.       PRESS FIRE TO CONTINUE
  48.  
  49. Whenever the fire button is pressed you'll go to the beginning of the
  50. event. Each event has three or four levels. You'll begin your practice
  51. at the first level ad advance to the subsequent levels only as you
  52. successfully complete each level. Whenever you "fail" at an event, or
  53. make it through all of the event's levels, the "Quit or Continue"
  54. message reappears. When you are finished practicing, press Q and you
  55. will be returned to the hawker and the Main Menu.
  56.  
  57. Game Mode
  58.  to select Game Mode, use the joystick to move the pointer to the
  59. number of players that will be playing the game. There may be anywhere
  60. from one to five players. Keep in mind that the $10,000 must be earned
  61. by a single player, not accumulated from what several players earn.
  62. Thus, in a multi-player game, you're trying to raise the money, but
  63. you're also trying to earnn more than the other players. Once the
  64. pointer is over the desired number of players, press the fire button.
  65.  
  66.  Next, each player will select an animal character to represent the
  67. player in the game. Each of the five characters is displayed one at a
  68. time. To scroll through the different characters, move the pointer over
  69. the words "Next Beast" and press the fire button. When the beast that
  70. you want appears, move the pointer to the words "Take this beast" and
  71. press the fire button again. When each player has selected his/her
  72. character, the ringmaster appears and the game begins.
  73.  
  74.  As each event begins, the character whose turn it is appears on the
  75. screen along with the level he/she is performing and the message "Now
  76. Appearing." The player then presses the fire button to begin the event.
  77.  
  78.  After all of the players have completed an event, the distinguished
  79. panel of judges will come on the screen and "score" each player by
  80. awarding him/her a certain amount of money. After the amount for the
  81. event is given, the player will see what his/her total is at that
  82. point. Once each player has been scored, the Ticket Tally appears and
  83. shows the totals for all of the players.
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88. THE explosive EVENTS
  89.  
  90. Phenomenal Feats of Diving Daring
  91. (High Diving)
  92.  
  93.  To begin our Big Top O'Fun we bring you an act involving horrendous
  94. heights and terrifying targets (especially Level 3). Only the studiest
  95. of souls (and heads) will survive this stupendous spectacle.
  96.  
  97.  In this event you take on the persona of Horace the High Diver. First
  98. Horace climbs up the ladder and moves out to the end of the end of the
  99. diving platform. An arrow points to the level where Horace is standing.
  100. In the upper left corner of the screen is the name of the pose that
  101. Horace should perform first. In the lower left corner is a picture of
  102. the diver's target.
  103.  
  104.  Press the fire button to begin Horace's dive. Once Horace is airborne,
  105. begin to quickly move the joystick from side to side, but keep Horace
  106. over the target. This gets Horace spinning around so that he can gain
  107. enough momentum to go into a pose. Once he is going fast enough, a bell
  108. rings and the name of the pose flashes, indicating it's time to go into
  109. a pose.
  110.  
  111.  To perform a pose. move the joystick to the appropriate position and
  112. then press the fire button. The joystick positions for each diving pose
  113. are as follows:
  114.  
  115.            Swan 
  116.      Recline | Pike
  117.         \|/
  118.        Yoga-- --King Tut
  119.         /|\
  120.       Ballet | Nose Pinch
  121.          Dive Bomb
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  As each pose is done, another name of a pose appears in the upper left
  126. corner. At this point you should again move your joystick from side to
  127. side so that you prepare for the next pose. The more poses that are
  128. correctly done, the more money you will make on your dive- that is, as
  129. long as you hit your target! As your man reaches the target area, he
  130. will automatically go into his entry pose.
  131.      ~~~~~~~~~~~~~
  132.  If you notice Horace veering from the center of the target, move the
  133. joystick in the direction he needs to go to steer him back on course.
  134. Once he is again on track, go back to moving your joystick from side to
  135. side and prepare for another pose.
  136.  
  137.  With each new level, Horace starts from higher up on the platform and
  138. has more time to perform the dives. However, it's also easier to go off
  139. course when your man is that high in the air.
  140.  
  141. Freddy's Role
  142.  Once the bell rings indicating it's time to go into a pose, you must
  143. immediately perform it. Failure to do so brings out Freddy with his
  144. portable, industrial-size fan to blow you off course. With each level
  145. Freddy appears sooner if you don't perform your poses as soon as the
  146. bell rings.
  147.  
  148.  
  149. Genuine Juggling Genius
  150. (Juggling)
  151.  
  152.  It's time to welcome Jeffy-Joe the Juggler to the center ring. As a
  153. boy he was bemoaned as "Butterfingers", but now, he's well known the
  154. world over as the "Wee Wizard of Wonderful Juggling" (and he's
  155. wealthy, too).
  156.  
  157.  The juggling event begins with Jeffy-Joe's obedient assistant catching
  158. and then tossing items up into the air. Jeffy-Joe then moves his
  159. unicycle to maneuver himself into position to catch and then juggle
  160. each of the items. Your objective is to keep Jeffy-Joe juggling as many
  161. items as possible until the time limit runs out. Drop five items and
  162. Jeffy-Joe's juggling career will be just a memory. To maneuver
  163. Jeffy-Joe, push the joystick in the direction you want to move. When
  164. you want to catch an item, move Jeffy-Joe so that he is positioned to
  165. catch the item in either his left or right hand. When you press the 
  166. press the fire button, he will toss whatever is in his left hand and
  167. put whatever was in his right hand into his left hand. He will always
  168. throw things from HIS left hand (that's your right side), so you may
  169. want to get into the habit of catching with his right hand and then
  170. switching it to his left. Once you toss an item release the fire button
  171. and prepare for the next one.
  172.  
  173.  If you pull back on the joystick, Jeffy-Joe brings both hands in to
  174. catch something against his body. It doesn't matter how the items land
  175. in your hands: you can't get hurt or penalized as long as you catch it
  176. (i.e. you can catch a knife by the blade or a flaming stick by the
  177. fiery end).
  178.  
  179.  In Level 3 and 4 a baby becomes one of the juggling objects. Your
  180. objective is to safely return the little tot to its carriage. Doing so
  181. removes one of the dropped items from your tally. The carrigage will
  182. roll by as you juggle the baby. To put the baby in the carriage,
  183. position Jeffy-Joe so that after he tosses up the baby, the baby falls
  184. not into his hands, but straight down into the carriage. Both Jeffy-Joe
  185. and the carriage must be exactly positioned for this to happen. Beware
  186. of the tantrum that occurs if your baby misses the carriage.
  187.  
  188.             Without fire button pressed
  189.     Moves___________________________________________Moves
  190.     left            |            right
  191.                 |
  192.                Brings in
  193.                  hands
  194.  
  195.  
  196.             With fire button pressed
  197.  
  198.  
  199.    Right hand___________________________________________Left hand
  200.    goes up            |            goes up
  201.                 |
  202.                Tosses bombs
  203.          (and objects switch from right hand to left)
  204.  
  205.  
  206. Freddy's Role.
  207.  Every now and then Freddy will distract your assistant and toss the
  208. items out for him. Unfortunately you could live without Freddy's help -
  209. REALLY. He's only tossing bombs and missiles. If one of these items
  210. falls, it's "Kablooey"for you (and were not kidding either)!
  211.  
  212.  To handle Freddy's bombs, catch the bomb in either hand  and then
  213. press the fire button while pushing upon the joystick. This maneuver
  214. will toss the bomb back in Freddy's court. If he throws a missile into
  215. your act, simply keep juggling it as you would any other item until
  216. time runs out for that level.
  217.  
  218.  
  219. BREATHTAKING BRAVADO FROM
  220. HAZARDOUS HEIGHTS
  221.  
  222. (Trapeze)
  223. May I direct your attention high above the center ring of our Big Top
  224. O'Fun. It's time for yet another death-defying act of courage, bravery,
  225. and scanty outfits that could come off at any time. It's our own Finola
  226. of the Flying Fuller Family, and she's ready to swing her way across
  227. out tent and into your lustful minds.
  228.  
  229.  As the event opens, Finola appears in the upper right corner of the
  230. screen. In the lower right corner you'll notice a picture of Finola's
  231. head. This represents the second chance that you'll should anything
  232. happen to Finola on your first attempt. In the upper left corner you'll
  233. see the  next bar swing in and out of view.
  234.  
  235.  Press the fire button to start Finola off the platform. Then move the
  236. joystick in the direction that she should swing to get her momentum
  237. going. As Finola swings forward you should push the joystick left. As
  238. she swings backward, push the joystick right. To jump to the next bar,
  239. wait until the bar is moving toward Finola as she swings forward. Then,
  240. right when she is at the top of her swing, press the fire button.
  241. She'll then perform a beautiful flip and, if timed correctly, grasp the
  242. next bar. The process then begins again.
  243.  
  244.  In addition to just swinging from bar to bar, Finola encounters
  245. several obstacles like paper targets and flaming hoops. Some of these
  246. are even bobbing up and down. Again, you must time your swing so that
  247. the hoop or target is low enough for Finola to go through.
  248.  
  249. Freddy's Role
  250.  Where does he get those wonderful toys? In this event, Freddy is armed
  251. with a large pair of scissors and a jet pack. He's able to fly freely
  252. about the big top waiting for his opportunity. If you leave Finola on
  253. one bar too long while she waits for the perfect time to jump, Freddy
  254. comes along and "cuts" her act short.
  255.  
  256.  
  257. DEADLY AND DANGEROUS DAGGERS
  258. OF DEATH
  259.  
  260. (Knife Throw)
  261.  Ah, your lovely assistant, Knancy Knife, is in a precarious position
  262. now! You'll notice she's been blindfolded and tied to a rotating wheel,
  263. which also has balloons placed in many strategic areas about her. Your
  264. objective here is to break all of the balloons on the wheel before time
  265. runs out for that level.
  266.  
  267.  In addition to the beautiful and scantily-clad Knancy, there is a row
  268. of knives that represents how many tries you have to break the balloons
  269. in each level. A clock showing your time limit appears in the upper
  270. right corner. At the center of the wheel is your aiming knife.
  271.  
  272.  Use your joystick to move this knife around the wheel until it is over
  273. an area where a balloon will come by. Press the fire button when you
  274. want to throw the knife and it will fly from you to the wheel. Timing is
  275. everything in this game, so you'll need to get a feel for how long it
  276. takes the knife to hit the wheel.
  277.  
  278.  Take care not to hit Knancy. She's a real whiner and will surely let
  279. you know if your aim is off. In addition, you'll be penalized two
  280. throws whenever your dagger dents her.
  281.  
  282. Freddy's Role
  283.  Freddy still has a stash of bombs left over from the Juggling Event,
  284. so he's decided to put them to good use here. Periodically, he will
  285. appear from the side, throw his smoke bomb and then scram before it
  286. explodes. Unfortunately for you and Knancy, you have nowhere to run.
  287. The bomb fills the screen with smoke and generally shakes things up a
  288. bit. It will most likely throw off your timing and your aim, so try to
  289. regain your senses as soon as you can. Besides, he's always got another
  290. one where that came from.
  291.  
  292.  
  293.  
  294. TENSE TRACEL TECHNIQUES ON TIGHTROPE
  295.  
  296. (Tightrope)
  297.  It's time to raise your gaze once again as our tightrope walker, Tony
  298. Tiptoe, demonstrates his amazing ability to span spectacular distances
  299. while perched at perilous heights. In other words, he's going to walk
  300. across that really high wire!
  301.  
  302.  The event begins with Tony Tiptoe poised in the upper right corner of
  303. the screen. The platform he must walk to is positioned in the lower
  304. left corner. In the upper left corner is the "tilt-o-meter" view of
  305. your man. This will clearly show which way Tony Tiptoe is leaning on
  306. the rope.
  307.  
  308.  Begin the event by pushing your joystick staight ahead. As Tony goes
  309. forward he will probably lose his balance and begin to lean to right
  310. or left. Depending on the direction he leans, move your joystick right
  311. or left to balance him again and continue moving him forward on the
  312. rope. (For instance, if he leans left, move your joystick to the right
  313. to straighten him and then move him forward again.) If Mr.Tiptoe leans
  314. too far and is in danger of falling off, he will yell "Whoa" and his
  315. balancing pole will turn red. If he remains in this dangerous position
  316. for more than a second, he will lose his balance altogether and Freddy
  317. will be on the scene in no time.
  318.  
  319. Freddy's Role
  320.  For this event Freddy has reached deep into his bag of tricks and
  321. pulled out some of his best. To begin with, if your man takes too long
  322. to cross the wire, Freddy wheels out his cannon and stops the man
  323. "dead" in his tracks. In other levels he can be seen flying about
  324. trying to push you off or hurling circular saw blades at poor Tony.
  325.  
  326.  When Freddy throws blades at Tony Tiptoe, you can deflect them with
  327. his ploe by hitting the fire button as the blade approaches him.
  328. Failing to do so will leave Tony with a "spitting" pain.
  329.  
  330.  
  331. COMBUSTIBLE CANNONS OF COLOSSAL
  332. COURAGE
  333.  
  334. (Cannonball)
  335.  And now for our fantastic and fiery finale! It's the fearless (and
  336. somewhat frenzied) Fernando, the Human Cannonball. I direct your
  337. attention to the far end of our Big lop where Fernando is pausing prior
  338. to his last minute preparations (and possibly making a pass at his pert
  339. apprentice).
  340.  
  341.  This event begins with your handsome human cannonball, Fernnnando,
  342. taking his pre-flight bows. In the lower right corner are two
  343. additional helmets, representing the two other chances you'll be given
  344. in this event. (That's three chances in all.) In the lower left corner
  345. is a small outline of the cannon.
  346.  
  347.  As his assistant, the lovely Lisa, loads the cannon with gunpowder,
  348. the small outline fils with red to indicate how much gunpowder has been
  349. placed in the cannon. Once she finishes putting in gun powder, our hero
  350. dives in. Once he's in the cannon, a scale version of the tent appears
  351. across the top of the screen. In the middle of this will be the target
  352. that the little guy must hit.
  353.  
  354.  Depending on how much gunpowder the lustful Lisa has placed in the
  355. cannon, you must decide how close or far the target shouldbe in order
  356. for Fernando to hit it. As soon as this screen appears, use your
  357. joystick to move the target closer (left) or farther (right) from the
  358. cannon. This must be done quickly before...well, read what it says
  359. under "Freddy's Role". Once your target is where you want it to be,
  360. press the fire button.
  361.  
  362.  At this point, your alluring assistant lights the fuse. Once she
  363. finishes, the opening of the cannon begins to rotate to the right side.
  364. You must now decide the angle at which you want Fernando to be fired
  365. out of the cannon in order to reach his target. When the cannon is at
  366. the angle you want, press the fire button again. This will launch the
  367. fearless Fernando.
  368.  
  369.  To see how Fernando progresses, follow his path along the scale
  370. drawing that appears at the top of the screen. If your placement of the
  371. target and angle at which he is shot are correct, he'll land on the
  372. target. If your choices were off, Fernando's landing will be more than
  373. a bit uncomfortable.
  374.  
  375.  Freddy's Role
  376.  Once again, Freddy makes use of his jetpack so that he can fly about
  377. the tent. This time, however, he's armed with one big cork and just
  378. guess where he wants to stick it? Yes, if you waste too much time in
  379. this event trying to dicide where to postion your target, Freddy will
  380. make sure thatyour act creates a big bang.
  381.  
  382.  
  383. A wonderful WIN OR A loathesome LOSS
  384.  
  385.  If any one player has accumulated $10.000 or more, then your big top
  386. is saved from certain demise and it's curtains for Freddy. However, if
  387. no one person raised the needed $10.000, Freddy will take up permanent
  388. residence in the area and your circus will be nothing but a memory.
  389.  
  390.